纪元1800怎么盈利,纪元1800怎么赚影响力?

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18世纪,欧洲就像煮开了的四川火锅一样,红油沸煮,热气腾腾。西班牙王位继承战争、北方战争、奥地利王位继承战争、七年战争、第一次反法同盟等各种大小密度的战争接连不断。

到了18世纪中期,欧洲部署了超过150万陆军和400艘主力战舰。人吃马嚼船喝油,各国的户部开始装孙子天天叫穷,兵部事不关己高高挂起。英法两国从七年战争死磕到美国独立战争,双方均负债2.2亿英镑左右,到1815年击败拿破仑时,英国负债达8.2亿英镑,在破产的边缘疯狂试探。(备注:1811年1英镑的购买力相当于目前2400RMB)

而人口最多,领土最大,农业最发达的法国,经过几代路易王的蜜汁操作变得高层不会理财,基层则横征暴敛,税收效率非常低,稍微有一点点扩张的苗头,就会被欧洲各国联合起来暴打。第十五代目路易王两次财政破产,使得信用扫地,十六代目高位接盘被套牢暴雷,在大革命的汪洋大海中麻溜的吃了便当。

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法国人民优良传统

英法两国地主家都没余粮了,其他国家基本上就是HOLD住的状态,各家话事人心里开始膈应了:财政老这么赤字,工资要不要发?房租要不要缴?按揭要不要付?那路易家发生的自由思想飘扬过海来看我怎么办?

东南西北上下参众议院、亲王老表哥几个一合计,陆地打来打去没搞到肉吃,我们换个思维,头脑风暴一下,去海上搏一搏,兴许在那茫茫的大海中能找到属于自己的one piece?轰轰烈烈的海洋大开发(19世纪)时代就开启了。

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秉承了法国光荣的革命历史传统,育碧很好的发扬了历史唯物主义价值观,将这个时代浓缩进了《纪元1800》这个游戏里。

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游戏中大量精美的原画

开局一条船,装备都靠造。废土里面的生存法到了大航海时代可是要被现实锤爆的,游戏的主角是个离家出走深山种树下海抓鱼的富二代(三体降临派的种树老哥既视感),还有个咋一看武力值很高的印第安辫子哥当跟班。突然一天收到了妹妹寄来的信说父亲被判斩立决后莫名其妙死在监狱了,你不回来为父报仇遗产就主动放弃了啊?

嫂嫂能忍叔叔也不能忍,主角的叔叔就很果断的接下了家庭的遗产,并且认真的给主角算了笔账,啊你这父亲打官司花了多少,监狱食宿花了多少,葬礼花了多少,虽然你父亲的遗产是个人山人海,工业发达的小岛,但实际上你还欠我不少钱,支付宝还是微信?贷款利率了解一下?

就这样,主角悲愤的回去继承上亿资产,后来发现都是负债,只能认真搞钱,再徐徐图进。好在妹妹还有个小岛可以翻盘,主角的18世纪资本主义大跃进正式开始。

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刚开始的小岛除了个码头啥都没有,十几个人,七八条枪。这一刻大部分游戏主角的公共技能—-使唤人技能发动了,安排砍树,做木材,造房子,开商店,捕鱼等等。慢慢的人多起来了,但人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾就凸显了:今天的鱼不够肥也不够吃,老板你是不是要提供工作服?有钱没钱总得喝酒吧?我的先令在口袋里蹦跳,有花钱地方吧?

从此开始,整个游戏里的生产发展脉络就开始清晰了,资本主义家庭伦理剧怎么都是围绕着钱这个永恒的主题旋转跳跃,游戏里收入靠的是居民消费和贸易收入,简单理解就是房租和跑商,支出就是各个建筑的维护费。人越多收入就越高,怎么样才能人多呢,把人民群众伺候舒服了,人口就蹭蹭的上涨,要想舒服,就要满足人民的基础需求和幸福需求

要达到上面各个阶层的需求说起简单做起难,因为供求关系环环相扣,很多生产线是牵一发而动全身。就拿一个工人阶层需要的牛肉罐头来说:1、你得有地方种红辣椒,而初始小岛上因为蜜汁原因种不了,你得出去占领新的岛屿;2、养牛得牛肉;3、修个厨房用煤炖牛肉,煤矿之前得安排上;4、最后雇佣大量工人开罐头厂制作成罐头。

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游戏里已经将罐头的流程说的比较清楚,而在当时,罐头的出现可谓是改变了人类军事和生活上的饮食历史。

18世纪末,拿皇大军征服埃及,横扫法国,剑指欧洲。尽管远征欧洲势在必行,但拿破仑意识到了一个重要的问题——战争打的其实是补给

欧洲虽没有沙漠、雨林等极端地形,但天气变化,远距离行军造成的补给问题依然是关键。新鲜食材无法长期储存,战争紧张也不允许复杂的烹饪,而长距离行军需要大量的热量。寒冷、饥饿、热量不足,缺乏维生素,都是军队的噩梦。

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拿破仑的老近卫是当时军费最高的部队

士兵在长期恶劣的条件中难以靠干粮维持健康;伤员病患遇上恶劣的餐饮也无异于送死。一只疲劳,饥饿,营养不良的军队,不是法兰西所需要的。

为了解决战争中的食品供给问题,拿破仑组建了军用食品委员会,研究食品长期保存法。委员会一成立就找到了一个好方法——外包。

委员会对外发布公告,以12000法郎的赏金,向民间悬赏长期食物储藏法。

12000法郎对于当时的人们来说是一笔巨大的财富。要知道19世纪初的法郎到今天的购买力大概是1法郎=90RMB,12000法郎就是108万RMB。

当时有个厨师叫尼古拉·阿配尔,先后在酸菜厂、酒厂、糖果店、饭馆打过工,有了长时间食物加工的经验,也让阿佩尔在食物保存上颇有心得。他认为密封和加热,是长久保存食物的秘方。

在历经十年研究和多次试验后,阿佩尔制作出了以玻璃罐和木塞为容器的初代罐头食品。他这样描述他制作罐头的方法:

“首先,将你想要保存的食物装进瓶子或罐子里;第二步,将容器的开口非常仔细地封上,因为成功与否主要决定于密封的程度;第三步,将已密封的食物放进双层蒸锅里的沸水中;最后,在适当的时间将瓶子从蒸锅中取出。”

这套流程,就是罐头制造的起源。由此,阿佩尔获得了法国政府支付的12000法郎的奖金。拿到奖金的阿佩尔先是出版了《保存各种动植物食品长达数年的艺术》一书。然后用奖金在巴黎开办了世界上第一家食品罐头厂,为法国军队提供罐头食品。

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当时的罐头工厂

半个世纪之后,巴斯德通过鹅颈烧瓶实验才将“微生物造成食物变质”这一真相揭露出来。

尽管阿佩尔并不清楚食物腐败的真相,但他制作罐头时密封、加热的方式却恰恰起到了隔绝并杀死微生物的作用。

人类由此第一次获得了对抗季节限制和自然腐败的能力,踏出了向自然反抗的重要一步。

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早期马口铁罐头,主要提供军队

罐头只是游戏里其中一个阶层需要的其中一个需求而已,而游戏里的阶层分为农民,工人,工匠,工程师,投资者。基本需求和幸福需求随着阶层的提高而越来越复杂化,以至于后面出现某些需要的产品缺少某个原料而无法生产。于是资本主义的黑手开始伸向大海的另一边,游戏里的第二个地图,新世界就此展开。

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看似很大实际上只有2个地图,新世界和旧世界

新世界实际上是影射非洲,美洲等历史上殖民地,有色的人种,简陋的房屋,低等的物资文化需求,丰富的矿藏和特有的种植原料,这一切都让当时的资本家到达了人生的高潮。廉价并可大量种植的甘蔗催生了风靡至今的朗姆酒。咖啡豆和雪茄充实了资本主义世界仁波切们的下午茶。至于新世界的劳工们,吃点原生态的大香蕉饼就够了。。。。

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而事实远没有游戏那么舒适,由于英国人嗜糖,蔗糖成了英国进口最多的商品。18到19世纪,英国的商人每向甘蔗种植园投资5000英镑,就能赚取1000英镑的利润,利润率达到20%。在当时做甘蔗的生意人浑身珠光宝气,而被称为黄金甘蔗商。而英国政府在蔗糖进口上征收的税额赚得盆满钵满,这笔钱很大一部分用于军事扩张和对海外殖民地的投资。

繁华的蔗糖贸易下,隐藏着难以言表的血泪史,这就是黑奴贸易,种植蔗糖的西印度群岛气候极为恶劣,湿热而且疾病泛滥,跑过去的白人劳工无法容忍这种痛苦,即使是囚犯,无论给多大的奖励,也几乎没有人愿意去这里送死。

加勒比海巴巴多斯岛,全岛的4/5的面积都种了蔗糖,150000移民后来只剩下了20000人,死亡率高达86%。受困于这种自由人不愿去的窘境,英国人开始打起了歪心思,从此刻起,黑奴贸易便与蔗糖贸易结合在了一起,黑奴将作为免费劳工,支撑起大英帝国贸易的半壁江山。

甘蔗生长需要什么土壤啊,又需要什么样的照料;

什么情况下可以种植啊,什么现象表示有了虫害;

甜美的甘蔗是怎样的精心酿制哟;

是非洲黑人后裔的款待。

——詹姆斯格兰杰《甘蔗》

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罪恶深重的抓奴产业

回到主角这边,新世界,旧世界两边资源互通有无,GDP蹭蹭的往上涨,各路幺蛾子开始做精作怪了,游戏里有势力的概念,主要分为中立势力,竞争势力,敌对势力三个派别。

中立势力不会扩张,会满足你贸易码头的出口进口需求,势力的码头还提供一些航海装备销售,比如望远镜,工会工作人员等等类似于装备的物品,可以在船上或者生产经营区域发挥加乘作用。同时中立势力会提供特别出口和进口的需求,比如下图中的皇家监狱,高价回收大量的肥皂,有多少要多少。看来监狱里的犯人热爱洗澡和丢肥皂运动。。。。。

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皂滑弄人

竞争势力主要是一些商业上的竞争对手,但今天的对手或许就是明天的合作伙伴,做生意以和为贵,竞争势力并不会对你生意和航线做威胁行为,同时你还能收购对方的股票或者岛屿,以进入更快速的扩张。

敌对势力主要指游戏里隐藏的幕后黑手和臭名昭著的19世纪海盗,幕后黑手涉及剧透,波杰克秤在此就不招砖头了,这里主要说下19世纪的海盗,

在游戏中后期,主角开始扩张后各路航线络绎不绝,对于这种行走的金币公海上的海盗是只能笑纳的。游戏里的海盗是个颜值很高的妹子叫安哈诺,如果主角造的军舰多打的海战多,她也会对你改变态度当你的盟友。

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颜值就是正义?

在当时,随着英国、西班牙等国家建立起海洋秩序,海上贸易兴起,航海技术变得普及,越来越多的人想要出海抢劫,发一笔横财。

英国姑息养奸,第一个发放私掠许可证,让海盗合法化。得到私掠许可证的海盗被允许抢劫,不过只能抢其他国家的船,抢完后还要“缴税”。这样做相当于免费增加了海上军事力量,而且还能坐享其成,何乐而不为。

其他国家见英国这么干,选择以其人之道还治其人之身。久而久之,海盗变成了一种合法职业。

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由于大部分海盗都是由罪犯,破产工人,流氓组成,所以在装备上衍生出来很多野路子武器。缺乏统一化的标准,那自然也缺个统一化的命名。上图这种短管的,枪口呈喇叭形的武器有个专属名称叫Blunderbuss,这是现代散弹枪它爹。没错,它装填的是散弹。喇叭口方便倒火药和铅丸子,射出去的时候是个面覆盖,这种武器装药很大,后坐很大,射程很近,主要就是在海上接舷战对砍之前,先放一轮来干掉或者打伤对面水兵,非常好用。

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上图这个大口径玩意是手炮,口径可能高达70多mm,主要是用来发射炸弹。所谓炸弹你可以理解为早期手榴弹。当然,用手炮发射这玩意有点风险,毕竟你得手动将这炸弹导火索点燃塞在发射杯里,但如果燧石没把枪身发射药引点燃,那就是个悲剧了…

不过在《纪元1800》这个游戏里没有将战斗细节做到水兵接舷战,只做到了战舰对轰。主角可以造的船从货船到炮艇再到风帆战列舰,育碧也在美工和3D建模上下了大力气,海战的氛围简单但是颇有气势,拉近了看更细节满满。这毕竟不是个战争游戏,所以对战斗艺术有要求的朋友就不要抱太高的期望了。

总的来说《纪元1800》通过精美的画面,繁杂但相对简单的工艺环节,再加上一场资本主义家庭伦理剧完美展现了当时的社会风貌。在蒸汽和蔗糖的吸引下,海外殖民迅猛发展,资本主义进入了野蛮的生长。而在当时的中国,尚处在半封建半殖民的状态,清政府的固步自封、腐败昏庸让其错过了那个时代的红利,在太后吉祥的恭贺声中渐渐走向末路。

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