直播互动游戏开发流程,直播互动游戏方案?

你或许体验过元宇宙直播,也听说过元宇宙游戏,那么你想象过将这两种娱乐形式结合起来吗?

今年4月,FunPlus孵化的直播互动游戏平台Pwnk在Steam上线了。

直播互动游戏,就是将游戏内容与直播互动相结合,当主播开启Pwnk内置的各种游戏时,直播间的观众便能实时参与其中。

直播互动游戏开发流程,直播互动游戏方案?

目前这款游戏已在没有任何宣传的情况下在海外游戏圈收获了不错的反响,不少主播已在这款游戏中体验数十小时

这款游戏的创始团队成员包括来自 CurseVoice、腾讯天美、字节跳动等互联网、游戏团队的顶尖人才。

其负责人濮冠楠更是在接受采访时表示,Pwnk的日活和用户范围会超过5000万,用户量级甚至会超过魔兽世界。

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为什么这些大佬对Pwnk如此有信心?直播互动游戏会创造一种新的社交娱乐潮流吗?

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元宇宙“迪士尼”

魅力何在?

游戏直播是一个很大的市场,2021年全球游戏直播观众规模已达到8.1亿人次

不少人喜欢看主播玩游戏的原因,一是看别人玩游戏更轻松,二是能够与主播以及直播间的其他观众互动,找到“同好”

将游戏与直播相结合,便能够创造一种视频流和游戏融合的“云游戏”。

观众们不再是看主播玩游戏,也能和主播、其他观众一起玩游戏。

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例如在Pwnk平台上,主播与观众一同进入Pwnk打造的奇幻主题乐园。

主播就像乐园中的引导员,当他打开其中的一款游戏,观众就能和主播一起进入并体验游戏。

目前Pwnk上的二十多款小游戏的游戏模式可以分为“大逃杀”、“奥林匹克”和“主播对战”三种。

不同的游戏模式中观众的参与程度与职能也不同。

大逃杀类似于元宇宙版《鱿鱼游戏》。以Pwnk Royale为例,主播与观众们会参与多轮游戏。

根据游戏规则每轮会淘汰五分之一的参与者,最终获胜者将在30分钟的挑战赛后获得所有积分。

奥林匹克则与大逃杀相反,不设淘汰制,观众们可以随时参加。游玩每轮比赛会根据成绩累积分数,总分最高的观众赢得最终的胜利。

而在主播对战模式中,观众则化身为主播的“加油站”。

例如在游戏pong中,观众们可以通过发送特定弹幕等方式为喜爱的主播提供PK时的“弹药”,为主播提供强化道具。

在参与游戏的同时,观众们也能获得游戏中的装扮、道具。

在Pwnk中,观众、主播、玩家的身份可以随时切换

主播不再是游戏直播中唯一的玩家,而是充当了主持人的身份,帮助观众进入玩家身份,体验互动游戏。

而互动游戏所收获的热度又能为主播提供流量,并通过游戏道具直接转化为主播的收益。

未来这家元宇宙“迪士尼”还将推出更多游戏,不断丰富游戏内容,打造一个可以长期复玩的娱乐场景。

02

低延迟技术支撑

全球6000+玩家同时在线互动

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作为一款视频流云游戏,Pwnk落地最关键的问题是如何将来自不同地区、平台用户的延迟降到最低,实现实时互动。

Pwnk的平台搭建其实很复杂,包括从视频流的推送、视频流的编码解码、按照不同的客户端位置推送到就近的CDN等多个步骤。

在这种情况下,实现低延迟就更加困难。

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与Pwnk团队合作的亚马逊云科技工作人员介绍到:

“如果从地球的一端飞到另一端,光速都需要跑125毫秒,所以留给平台处理的时间是不多的。

在这么短的时间里面,如何才能把这些数据处理好?

无外乎是三条路:极致的优化算法,让数据处理能够变得非常快;更无限的资源的供给;稳定的全球的网络。”

通过两个团队的共同合作,Pwnk成功将延迟从15秒降到了1秒。实现了支持来自全球各地的6000+玩家同屏的帧同步实时对抗效果,也建立起直播+实时互动的中长期技术壁垒

03

像做短视频一样做游戏

或许有人会认为直播互动游戏没有先例,难以维持长期热度。

事实上,直播互动游戏的概念其实并不很新。

最早甚至可以追溯到2014年。当时世界最大的直播平台Twitch推出过一种叫做“Twitch Plays”的玩法,其游戏主要为任天堂口袋妖怪游戏系列。

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它的发起人称之为一个“社会学实验”,因为在这场直播游戏中,主播并不会主导观众们的选择。

观众们可以任意操作,包括发布与推动游戏进程无关的指令。

而不出意外地,超过8万人同时在线游玩的《精灵宝可梦 红》以16天7小时45分钟通关,远远大于正常玩家的游戏通关时间(不超过40~50小时)。

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今年初,一款名为《Rival Peak》的互动直播云游戏曾在Facebook上的爆火也验证了这一新模式在现阶段的可行性。

《Rival Peak》用24小时实时直播、观众互动辅助、野外解谜生存等要素,加上AI选手参赛的核心点,收获了超60万的观众、同时在线5万、每集观看量平均可达1000万的数据。

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将这两款游戏与Pwnk做比较,我们不难发现Pwnk团队对于直播互动游戏未来发展的思考。

比起做游戏,Pwnk更类似于一个短视频直播平台。其负责人认为,下一代年轻人需要更短时间的参与互动。

就像在全球范围内爆火的短视频一样,Z世代年轻人们对于娱乐的需求越来越快节奏与碎片化

动辄十几个小时的游戏大作虽然质量好、内容优秀,但无法让玩家在短时间内收获完整的娱乐体验。

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而在直播互动游戏中,千万个玩家则必然带来不同的指令与意见。

如果放任“无政府派”玩家们随意游玩,就会削减其他玩家的游戏体验。

基于这种思考,Pwnk上线初期的游戏都具有“短平快”的特点。

游戏玩法相对简单,规则一目了然,每个参与者都能较快得到游戏反馈,收获参与感。他们计划每月推出4-6款新游戏,观察用户诉求与内容表达的规律。

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在时机成熟之后,再像《Rival Peak》那样引入AI等更加高级的模式。

而在这个持续性的过程里,Pwnk认为这款游戏的主角仍然是观众与主播,未来他们还将开放编辑器,为玩家们在内容生产上提供更高的自由度

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也许就像PWNK这款游戏的名字一样:“Parents will never know,老一辈永远不知道,属于年轻人的Pwnk”,未来的直播互动游戏真的会成为元宇宙版的“迪士尼乐园”。

作者:吴樱茹 排版:骆伟玲

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