只要一说起美式RPG,我想大部分玩家的第一反应都会是《上古卷轴》(老滚)这个永恒的经典。而在10多年前,却有这么一款被老滚的光辉所掩盖的优秀作品,它就是《两个世界》。那么这游戏到底优秀到何种程度呢?就这么说吧,当初要不是《上古卷轴》,这个系列早就火了。我个人印象较深的作品是和老滚5同时期推出的系列第二代作品,即使是放到十多年后的现在来说,此作也依旧是可圈可点。这次,我们就来聊聊这款被埋没的经典美式RPG。
身为一款美式ARPG,基本的庞大世界观、剧情、深刻的角色模拟养成等等自然都是不可或缺的元素。就先来谈谈剧情的部分,游戏一开始故事接续在一代兽人大举侵略人类家园,但是兽人的攻击不但失败,还遭到几乎灭族式的毁灭。在这打败兽人的人类王国权力中心,主角和他的姐姐遭到一个名为刚多哈的人所俘虏控制。主角的姐姐也因为某些原因,身体内有着不知名的力量,刚多哈则试图控制这股力量。
从故事中也可以发现主角已经有好几次逃狱的尝试,但通通都失败了,而主角也是再度逃狱失败后刚被抓回来。在主角正要被移送地牢的时候,剩余的兽人势力出现并冒险拯救了主角。几番辛苦之下终于利用传送门逃出了皇宫,来到了兽人们躲藏的小岛上,想不到我们的主角一逃离皇宫就马上想对兽人妹乱来。之后主角在岛上接受兽人的一些基本战斗训练,讲白点就是让玩家简单了解一下《两个世界2》的基本战斗模式。
另外,不得不说的是《两个世界2》的暗杀真的挺好玩的,不管是帅气度还是爽度都很优秀。可惜后来暗杀能派上用场的地方真的不多,但也是可以理解的,不然这种一旦成功就一击必杀的东西,对游戏耐玩度和刺激性并不是很友好。
在了解《两个世界2》中的暗杀、近战、弓箭和魔法各个功能之后,就可以前往会见兽人口中的先知,兽人之所以会冒险潜进人类皇宫拯救主角也是因为这位先知的指示,接着主角就要开始展开另一段传奇的旅程了,拯救姐姐并击杀刚多哈。《两个世界2》的故事总共分为四个章节,每个章节都有他独特的地理风貌与风格,第一章的地图充满了中东风格,到了第二章时风格一变,第二章的地图是以东方文明的风味登场:让国人有着浓浓亲切感的弥勒佛、学院黑板上的汉字,但是墓碑上的字似乎是日文。到了第三章则是一片沼泽地带,第四章则是充满了魔物的堕落之地。
四个章节四个全然不同的风貌,看似一个很棒的美式ARPG,但到了游戏后期我却是有些失望的。不得不说第一章的表现真的很棒,故事上的铺陈与用心都是看得出来的,光是玩完第一章的故事就花了我13小时的游戏时间,第一章对我来讲是很满足的。但到这第二章节时却有些讶异,因为第二章节我只花了4小时就跑完了。最失望的莫过于第三和第四章,两个章节加起来只花了我两个小时不到的游戏时间,这样的章节编排真的有些虎头蛇尾。
全部游戏时间大约20小时其实算是有点短的,但最要命的是里头有13的小时的游戏时间都是第一章,而第三第四章加起来只有大约2小时的游戏时间,让人有一种这游戏被腰斩的感觉。不管是因为后来资金出了问题还是什么原因,这样的章节设计显然是失败的,不过三四章的失败也不能抹杀掉第一章的优秀。但不得不说故事整体其实挺棒的,对人性的探讨有一定的着墨,故事中主角大部分时间都在追寻刚多哈的过去,种种迹象也都显示刚多哈真的是坏到骨子里,但事实似乎却又不完全是这样。
讲完了故事换来讲讲游戏系统,游戏的战斗系统分为三大类:近战攻击、远程攻击、魔法攻击,再从这三大类里头去各自细分成好几种不同的玩法。比如说近战攻击会因为使用的武器不同而产生不同的效果,拿两把单手武器则发挥武器最快的攻击效率,拿一把武器搭配一面盾牌则能发挥最强大的防御效果,而拿一把双手武器则能发挥最大的伤害。每种武器又分成锐器伤害和钝器伤害,当某些生物不怕锐器伤害时就必须换成钝器来进行攻击,否则砍再多下都是徒劳。
远程攻击虽然只有弓箭可以装备,但搭配起不同的技能也有各自不同的能力,多重箭、火箭等等各种技能不同的搭配能发展出各种风格不一的弓箭手。法术则是玩法最特别的一种,基本上有五大种类,分别是:水、火、土、空气和通灵术。而这些法术技能则是采用卡片的方式来呈现,法术卡片经过不同的组合与搭配能发展出许多威力强大法术,比如说把火球术卡片跟冰箭卡片搭配起来后当玩家击出火球术时,火球术也会附带强大的冰系伤害。在后期取得越来越多的魔法卡片后,如果把火球术搭配上各种不同的效果,普通的一发火球术甚至能发展成带有迟缓、冰伤害、范围攻击等特性于一身的强力魔法。不同的搭配能有不同的效果,法术的强弱由玩家一手掌握。
《两个世界2》的各种生活技能也是很齐全的,开锁技能能让玩家靠着别人的财富来致富,偷窃技能则能让别人的钱变成我的钱,当偷窃搭配开锁就是富翁的代名词。炼金技能可以让玩家把从怪物身上取得的一些眼睛、内脏、大肠小肠等等的战利品变成实用的炼金药剂。游戏一开始是没有所谓的炼金秘籍的,也就是说玩家必须靠着自己的尝试来炼出各种效果不同的药剂,必须以实验的精神把各种内脏丢进炼金炉里头乱练,等到练出效果符合自身需求的药剂后就能把这配方写在纸上,以后就能依照纸上的配方直接进行炼药。
锻造系统让玩家能把身上不要的装备做最大化的利用,把这些装备进行拆解后就能拆解出其中有价值的材料,而这些材料则能用来强化角色身上的装备,对装备进行大幅的能力强化。因此在本作中请勿把不要的装备卖掉,拿来拆解出里头可以利用的材料来强化正在使用的装备,这才是物尽其用。
告示榜上的请求能让玩家赚取金钱装备与战斗经验,而会在告示榜请求帮助的委托人通常都是各个公会的成员,玩家如果帮助这些公会成员解决各种问题也能提升玩家在各个公会中的声望。骑马能有效加快人物跑地图的效率,当身上装备披风骑马时,看着披风随风飘扬是一种享受。游泳是渡河最原始的方式,但其实如果有船的话划船还是比较快的。
说到赚钱,当有一定资产时甚至能买下城镇的产业,然后致力发展某些特定产业来获得庞大的利润,在《两个世界2》中基本上是不用担心没钱的。而RPG游戏中流行的“声望”系统也没有缺席,有着高声望就能享有一些福利,比如说购买装备武器时能获得折扣等等。
最后总结一下,《两个世界2》其实是个很不错的美式ARPG,不管是角色的战斗技能变化还是生活技能的设计都有着挺高的完成度,玩家可以很容易在这些地方取得很棒的游戏体验。以当时的水平来说,画面整体来说称不上高端水平,但也不会让人觉得差,在一个中规中矩的水准线上。
故事部分却是比较可惜的一环,一章确实非常的丰富,各个城镇之间有着各自的任务故事,但他们却又都是串连在一起的。游玩一章时成功让玩家体验享受到了这个庞大的游戏世界,也因此对之后的二三四章有着更高的期望,二章虽然故事不长但架构上也是很完整的,到了三四章表现却急转直下,对比起一章有着很大的落差感,而且除了长度短之外编排逻辑也显得七零八落。
虽然有着这样致命的瑕疵,也一直活在《上古卷轴》的阴影之下,但这游戏整体来讲还是很不错,依旧是美式RPG玩家不容错过的一款佳作。
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