每当说起游戏,可能很多家长第一时间反应就是:王者害人!但很多人却不知道的是,同样是搞学生们玩的游戏,深圳马被人们指着骂,而浙江的玩具巨头却在闷声发大财。
对于80、90后来说,卡牌游戏就是几毛钱一袋的方便面里头藏着的小惊喜。里面或许是水浒传,或许是美猴王,亦或者是奥特曼,它们都属于零食的添头,制作粗糙并没有太大的收藏价值。
但在不愁没零食吃的今天,卡牌游戏早已不需要借助零食就能轻松俘获学生们的心。
今年10月,知名节目1818黄金眼报道了卡牌收集引起的纠纷事件。家住杭州的樊女士带着记者、工商管理围堵在一间平平无奇的小卖部里,高声质问店主:“你们的良心不会痛吗?”
原来,樊女士的孩子为了购买小卖部里的奥特曼卡牌,竟然从家里偷拿了1300块钱用来购买卡牌。
樊女士怎么想也想不明白,这些奥特曼一没有爱豆长得帅,二没有爱豆会唱歌,它们怎么就把自己的儿子迷得神魂颠倒呢。一番苦思后,樊女士认为定是店主诱导的。
在樊女士的一口咬定下,有苦难言的店主只能自认倒霉,将1000元退还。
像樊女士这样的案例,几乎在全国各地都有上演。
以往,中小学生放学后都倾向于手机上的网络游戏,或是三三两两约好去峡谷冲浪,或是没日没夜地刷刷短视频。而随着防沉迷系统的进一步升级,大部分学生都只能将目光投向线下游戏。
卡牌游戏早在80、90年代就已经风靡,在互联网兴起后一度被遗忘,如今重新被学生们拾起倒也算是一波“文艺复兴”。
这种游戏不仅有单纯的收集玩法,还衍生出既要收集、又要讲究对抗的玩法。谁的卡牌更稀有,谁的卡牌技能强度能左右游戏战局,加剧了学生对稀有卡牌的攀比和收集欲。当然,也有学生游戏社交的因素在其中。
除了常见的奥特曼IP,各自拥有一众粉丝的动漫IP如海贼王、柯南、数码宝贝、火影忍者等也占据了卡牌游戏的半边天。而不讲究卡牌稀有度、收集玩法的国产IP三国杀,反而在学生群体中不受待见。
作为卡牌玩具经济中的佼佼者,浙江卡游就像是网游界中的腾讯,业务增长率常年保持在100%,预计其2021年将会达到30亿营收的目标,狂揽15亿净利。
之所以能靠着卡牌玩具发展到如此庞大,浙江卡游靠的就是低成本。在省去干脆面零食的成本后,卡牌制作即便再精美,成本最高也不过单张1毛。
承接卡牌制作的厂商透露:“如果需求量大,我们可以按单张0.07元算,如果需求量少就单张1毛。”
成本低,那卡牌的售价如何呢?
卡牌游戏和前些年风靡全球的网游阴X师类似,他们将卡牌等级细分为R\SR\SSR\UR\HR,等级越高卡牌越稀有。
想要得到极为稀有的卡牌,那你就可能走进高等级卡池的坑。
卡池和卡牌等级类似,越高价位的卡池开出的稀有卡牌几率就越高。最便宜的卡池只要2块,但这种卡池基本上只能开出R级卡,如果不小心走了运,可能会开出SR\SSR级卡。但能走这个大运的幸运儿,几乎都是万里挑一的角色。
想要更高级的卡牌,你只有选择5元、10元、20元、100元,甚至是338元的卡池,才有希望得到满星卡(HR)。而即便是价位最高的卡池,抽取满星卡的概率也是极低的。
卡牌游戏的出现让很多家长束手无策,毕竟卡牌游戏可没有防沉迷系统,他们无法将监管责任推卸到他处。而且就算使用十八般武艺将卡牌粗暴的封禁,甚至是迁怒于奥特曼,就能一劳永逸的解决问题吗?
毕竟就算没有了集卡游戏,还会有盲盒集手办等各种层出不穷的玩具。将精力放在帮助孩子树立消费观和价值观,才是最根本的解决方式。不过,如果孩子真的很喜欢,几千块钱换取孩子快乐的童年,又何尝不可呢?
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